用多种玩法换实用性,Switch Lite 其实不错

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九州9娱乐

  周三,任天堂发布了 Switch Lite,这是其本世代游戏主机 Switch 的简化版本。跟 Switch 相比,Switch Lite 的手柄不可拆卸,硬件尺寸稍微缩小了一些,电池续航时间则变得更长了。不过,它也失去了 Switch 的 “转换” 特性,因为你只能拿它当掌机使用,不再支持连接电视玩游戏或是作为独立的桌面设备使用。

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  任天堂做出这些改变的主要目的似乎是为了把价格降下来,这款定于 9 月份上市的游戏机售价为 199 美元。这比原版 Switch 便宜了 100 美元,在价格上是很大的降幅,从而有可能为任天堂吸引到全新的玩家群体。不过,任天堂在这里也取消了很多让 Switch 显得特别的东西,包括连接电视获得大屏游戏体验的功能,或是快速拆下 Joy-Con 手柄玩运动控制游戏并获得震动反馈。

  Switch Lite 做出了一些重要的改变,我觉得任天堂清楚这些改变反映了很多玩家实际使用 Switch 的方式,不管任天堂在广告和宣传资料展示的 Switch 理想使用场景是怎样的。如上所述,Switch Lite 的电池续航时间更长举例来说,在玩《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)时,它能够比 Switch 多撑 1 小时。此外,Switch Lite 尺寸变小意味着,用户可以更容易地在出门旅行时随身携带它。

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  Switch Lite 不可拆卸的手柄经过了重新设计,其左侧安排了一个十字键,不再是 Joy-Con 手柄上那种独立的圆形按键。这款游戏机的屏幕尺寸比 Switch 要小一些,但分辨率却是相同的,这意味着它呈现的游戏画面会更加清晰。

  对我本人以及很多 Switch 用户来说,Switch Lite 做出的这些取舍实际上是一种改进,至少反映了我在使用 Switch 时的九成场景。举例来说,我几乎从不把 Switch 连接电视玩游戏,Switch Lite 不支持对我来说无所谓,因为这种对我来说只有在派对游戏时才用得着的功能并不是很有必要;带有十字键的手柄设计要实用得多;而且我也从没有用 Switch 玩过任何运动控制游戏;更长的电池续航时间意味着,我在进行大多数短、中程旅行时可能不再需要中途充电;更小的尺寸则意味着,当我整理行李时更有可能带上 Switch Lite 出行而不是把它留在家里。

  到目前为止,已经有一些批评人士谴责 Switch Lite 在几乎所有方面让 Switch 变得 “更糟糕”,但实际上我认为情况正好相反任天堂或许在 Switch Lite 身上舍弃掉了 Switch 一些标志性的特异之处,但最终的成果更接近于大多数人在大多数时候想要使用游戏机的方式。

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